Contexte historique : du téléchargement à la diffusion instantanée
En 2015, les joueurs français devaient encore attendre plusieurs heures pour télécharger un titre AAA de 50 Go. Aujourd’hui, la même bande passante permet de lancer un jeu en moins de deux minutes grâce à la diffusion en continu. Le cloud gaming, né de la convergence du 5G et des data‑centers européens, a vu son nombre d’utilisateurs passer de 300 000 en 2018 à plus de 2,1 millions en 2024, selon le rapport de l’ARCEP. Cette croissance explosive s’explique d’abord par la démocratisation des abonnements mensuels à 9,99 €, qui offrent un accès à un catalogue de plus de 150 titres sans console. Infrastructure et performances : où se situent les goulets d’étranglement ? Les serveurs de jeux sont majoritairement implantés à proximité de Paris (Ile‑de‑France) et de Lyon (Auvergne‑Rhône‑Alpes). Une étude de l’INSEE montre que…